Автор: forte

Часть 1 » Часть 2

В предыдущей статье мы рассматривали непростой и, пожалуй, самый интересный способ вести сражение – ближний бой. Однако не одним холодным оружием ограничивается поле боя, попробуем приступить к следующему этапу повествования – оружие дальнего боя.

I. Основа
В отличие от ближнего боя, главенствующую роль в данных сражениях играет не только умение, но и собственно оружие. Существенным является тот факт, что каждое оружие обладает своими достоинствами и недостатками; например, лук, бесспорно, проигрывает ружьям в прямом столкновении, однако, обладая ружьем, крайне затруднительно, скажем, выстрелить навесом из-за спины союзника или просто пристреляться, что возможно, наблюдая за полетом стрелы. Поэтому к нашим обычным пунктам (что мы хотим и можем) добавляется новый пункт – какое оружие у нас в руках.
Точные фразы здесь уже более сложны, но по-прежнему возможны, а потому намного чаще описание заменяется слабой литературной подменой. Или сильной, в зависимости от уровня игрока.

II. Литературная подмена
Принцип остается прежним, но теперь нужно действовать намного более хитро и щедро. Не стоит скупиться на краски и действия. И, что немаловажно, ни в коем случае не использовать точные значения. Кто знает, сколько времени нужно лучнику чтобы выстрелить и его действия считались быстрыми, а «быстро» всегда быстро, даже если мы понятия не имеем, сколько это «быстро».
Помимо этого, не забываем о реалистичности поведения. Хотя она, казалось бы, не так уж важна для победы, но, в конце концов, именно честная игра приносит победу.
Однако довольно теории, обратимся к практике:
Имеем двух соперников. Оба с пистолетом. Доспех нет. Сражение происходит в чистом поле.
Первым ходит наш соперник.
Адам поднял пистолет и выстрелил в Еву, целясь в голову.
Пример «бедной» замены. Стоит поблагодарить соперника за то, что он хотя бы указал место, куда хотел попасть. Естественно, с первого выстрела, обычно, никто не умирает, даже если цель достигнута.
Ева рванула в сторону и буквально услышала, как пуля просвистела мимо уха.
Естественно, можно поступить иначе и позволить себя ранить:
Ева попыталась уклониться от выстрела, но подставила плечо, которое тут же обожгло свинцовой болью. Схватившись за него, она почувствовала, что кровь уже начала растекаться.
Как и в прошлый раз, разобравшись с обороной, переходим к контратаке, наметив для себя три установки:
Собравшись с мыслями, Ева практически моментально подняла дуло на Адама и спустила курок, рассчитывая попасть в сердце. Сильная отдача отвела руку назад, и пуля явно направилась выше ожидаемого – в плечо или чуть выше.
А если мы позволили себя ранить, то можно и так:
Подняв дрожащую руку, Ева собрала волю в кулак и, в считаные мгновения, опустошила всю обойму. Большинство выстрелов наверняка пройдут мимо, но часть из них явно спешили на встречу с Адамом или его частью.
Если наш герой – гений меткости, можно поступить фантастично и невероятно круто, совместив оборону с контратакой:
Ева дважды выстрелила одновременно с Адамом, первая пуля, столкнувшись с соперницей, превратилась в кусок искореженного металла, сопровождаемого яркими искрами, а вторая устремилась в сторону врага.
Понятное дело, тут мы играем на грани правил, но для некоторых миров и персонажей, такое вполне нормально.

III. Практические советы
1.) Позволяйте ранить себя или хотя бы попадать в вашу одежду. Это выглядит правильно, честно и способствует реалистичной игре. И, если игра покажется администрации нереалистичной, у вас будет аргумент: вы тут как уж на сковородке, весь израненный и побитый, а соперник словно бы и не сражался. Впрочем, толковая администрация и сама заметит, что вы идете на уступки. Что самое главное, это действительно так.
2.) Используйте укрытия. Отстреливаться из-за угла достаточно удобно и вполне реалистично долго удерживать необходимый пятачок земли.
3.) Используйте особенности оружия. Не брезгуйте стрелять очередями, если в руках автомат, целиться на расстоянии в сотни метров, если в руках винтовка, не брезгуйте стрелять навесом, если в руках лук и так далее.
4.) Используйте различные снаряды. Стрела может быть обычной, взрывной, зажигательной, освященной, серебряной и любой другой – стоит лишь подключить фантазию и не выходить за рамки дозволенного игровым миром.
5.) Теоретически, по движущейся цели невозможно попасть. Не брезгуйте пользоваться этой теорией как догмой. Пули могут свистеть мимо, срезать верхушки кустов, поднимать столбы пыли и даже порой скользить по ногам и рукам, оставляя красные полосы крови, но попадать они вовсе не обязаны.

IV. В завершение
Не стоит забывать и про предыдущую статью. Некоторые ходы и большинство советов справедливы и для дальнего боя. Главное не забывать новую установку: что мы хотим, что мы можем и какое оружие держим в руках.

Удачи на полях брани, крепкой руки и меткого глаза! В следующей статье мы разберем магические поединки, куда более сложные и запутанные, несмотря на кажущуюся простоту.