Автор: Cadam
Магия — символическое действие или бездействие, направленные на достижение определённой цели сверхъестественным путём.
Г. Е. Марков
Кто из нас в детстве не хотел быть волшебником, рушить города мановением правой руки и возводить на их месте новые мановением левой? Ну и Кольке, который глаз на той неделе подбил, спалить волосы само собой. А кто справился с подобной задачей? Правильно, никто, ведь магия – это выдумка. И как и любой другой фантазии у магии нету никаких границ. Отсюда и вытекают главные проблемы – несбалансированность любой колдовской системы.
Возьмем для примера средневековье с его баталиями. У нас есть конница, лучники и пикейщики, которых мы должны сталкивать друг с другом. Сомневаюсь, что кто-нибудь рискнет отправить воинов с пиками против лучников, а вот против кавалерии – вполне. А почему? Да потому, что все мы знаем, чем это заканчивается. Знаем и из истории и из личного опыта (кто, изображая Донателло, не пытался отбить яблоко шваброй?).
С магией сложнее. Мы не имели возможности узнать из своего или чужого опыта, ведь этого опыта в природе не существует. Соседский Колька не бросал в нас спираль боли, а мы не отражали ее щитом ненависти, все было куда прозаичнее: он сунул кулаком нам в нос, мы побежали жаловаться маме.
Многие, прочитав столь затянувшееся вступление, могут придти к неверным выводам, мол, в магии возможно все. А вот хренушки! Магия любой ролевой игры должна быть основана на законах физики. Помните, как в фильме «Ученик чародея» Николас Кейдж учит главного героя, что лучшая защита от огня – это вакуум? Это правило основано как раз на той самой физике, которую большинство из нас ненавидело в школе. Нет воздуха – нет огня, фаерболы бесполезны (тепловое излучение от огня упустим, оно незначительно). А вот если огонь непрерывен и прет со всех сторон, но вакуум не поможет – у защищающегося просто кончится воздух.
Рассмотрим еще один пример: от огненной стены пытаются защититься стеной воды. Во-первых, у защищающегося мага должны быть способности не хуже чем у наступающего, иначе его тупо продавят за счет силы (вакуум продавить не выйдет, там не нужно подпитывать щит водой, нужно не пускать воздух в некоторую область, не более того). Во-вторых, рядом со стеной воды будет чудовищная парилка, а обжечься можно не только об огонь, но и об пар, причем неизвестно что лучше.
Таким образом, мы видим, что результат магии стихий, механизмы ее работы и способы противодействия можно просчитать, основываясь на логике и законах мироздания.
Но что делать, если наша магия не заурядный фаербол? Да собственно тоже самое, прикидывать причинно-следственную связь. Если у нас есть иллюзионист, заставляющий нас поверить в то, что мы в Африке, то он должен для этого сильно постараться. Видим жирафа, значит, он воздействует на зрительные нервы; слышим рев льва, значит на ушные; чувствуем остатки завтрака антилопы, значит, он управляет и нервами в нашем носу; ощущаем жар, значит, неправильную информацию дают тепловые рецепторы по всей поверхности тела. Согласитесь, что контролировать такое количество информации непросто, выходит, что иллюзия не может быть полной (магов невероятной силы в расчет не берем). И результат любой магии в идеале должен просчитываться по подобной схеме.
Вывод: ГМ обязан выносить результат заклятия, исходя из законов физики и биологии. Чем лучше он разбирается в причинно-следственной связи колдовства, тем реалистичнее его результат.
Напоминаю, что при копировании статей необходимо оставлять ссылки на источник.