Автор: Шерр
На вопрос, с чего начинается Родина, никто пока не дал конкретного ответа. Но любой ролевой форум должен начитаться с анкеты. Иногда, конечно, это место занимает флуд, но опустим подобные случаи.
Как правила бланки, они же шаблоны анкет состоят из стандартных пунктов. Имя, возраст, пол, характер, внешность, биография. На определенных видах ФРПГ добавляются расы и способности. Так же в шаблонах порою можно обнаружить пункты с требованиями указать профессию или род деятельности, инвентарь, умения (не путать со способностями), опыт на ролевых играх, ключи, которые, как правило, прячутся в правилах, и еще какую-то дополнительную информацию, которую жаждет узнать о вашем персонаже администратор форума.

Итак, начнем с трех основных, самых важных моментов для написания анкет.
Во-первых, всегда помните, что вы описываете своего персонажа, а не самого себя. Есть, конечно, оригиналы, но если вы читаете эту статью, желая подтянуть себя, вряд ли сей уровень для вас.
Во-вторых, никогда, повторю еще раз - НИКОГДА не пишите анкету непосредственно в браузере. Душим лень и самомнение, идем открывать ворд, копируем код, вставляем и уже там заполняем все, что требуется. Нет, блокнот или обычные текстовые редакторы без проверки орфографии для этого не подойдут. Ворд, конечно, не панацея, но избавит от части досадных опечаток или сложных моментов.
В-третьих, помним, что Ворд – не панацея. Он не видит глупые речевые ошибки, тавтологии, несостыковки в тексте, «сложные опечатки», когда одно нужное вам слово случайно заменяется другим, так же имеющимся в его словаре. Поэтому после написания каждого пункта внимательно перечитайте его, а после – и всю анкету целиком. Да и потом ее лучше не отправлять на проверку сразу, а выждать денек или хотя бы несколько часов. Бывает, что появляется желание что-то изменить, улучшить или вспоминается что-нибудь недописанное.

После того, как все эти моменты усвоены и тщательно уложились в мозгу, приступаем. Для начала – копируем код. Специально для новичков на ФРПГ поясняю – в теме с шаблоном анкеты код, который необходимо копировать, выложен под специальной функцией с целью сохранения всех тэгов, размещен в выделяющемся на общем фоне поста блоке, подписанном сверху «Код» или «Выделить код». Пытаться сотворить что-то с образцом, где обычно пишутся все пояснения, не надо.
Идем по пунктам. Имя. Казалось бы, все просто – выдумало ваше воображение слово, или вы взяли существующее в реальном мире имя, или просто обозвали своего персонажа по наименования какого-либо предмета, его и пишем. Ан нет, и тут бывают сложности. Имя должно быть читабельным, выговариваемым и подходить, собственно, под мир ролевой игры. Глупо обзывать эльфа Васей, орка – Галиной Петровной, а московского студента – Элуваром. То же самое с фамилией. Порою в этот же пункт просят указать прозвища. Тут два совета. Во-первых, не перебарщивайте – никто не будет использовать мильон прозвищ для вашего персонажа. Во-вторых, будьте реалистами – за красивые глазки не прозывают каким-нибудь «Вихрем Смерти» или «Королевой Эльфов». Прозвища – это нечто бытовое, соответствующее внешности, характеру или какому-то эпизоду из биографии. Возможно, способностям/умениям.
Возраст. Опять же, все легко, да не совсем. Главное здесь, уточнить временное положение мира ролевой. Проще говоря, какой здесь год, а так же разузнать, как распределяются возрастные категории. Ведь, допустим, в Средние Века шестнадцатилетний человек считался вполне взрослым, способным завести семью или поступить в армию, а в наше время – это практически безответственный подросток. Опять же если на ролевой присутствуют другие расы – для них могут быть совсем другие возраста для понятий ребенок/отрок/юноша/мужчина/старик. Учитывайте и то, какую роль вы желаете занять в мире. Мальчишка не может быть директором школы, а старик – космонавтом-практикантом.
Пол. Здесь все просто. Взаправду. Он, она, оно. Шутки про линолеум, паркет и прочие половые покрытия и цвета давно приелись и обросли не только бородой, но шикарной мохнатой шубой.

С самым простым мы справились. Принимаемся за сложное. Пункты, на которые, как правило, стоит минимальное требование строк. Эти требования стоит запомнить, чтобы проверяющие потом не высказывали претензий. Поверьте, делать для вас скидок никто не будет.
Внешность. Она, по возможности, должна быть описана очень хорошо, чтоб ваши партнеры представляли, с кем играют. Есть одна хорошая рекомендация – берем картинку или фотографию и работаем непосредственно с ней, описывая находящуюся на ней мордаху и добавляя, по необходимости, детали. Не хотим – ладно, опираемся на свою фантазию. И начинаем ползти по внешности. Сперва определяем три пункта: а) кого мы описываем – человека, эльфа, волка, крокодила, страуса эму, кракозябру с планеты Альфа-Один; б) какого пола наш объект; в) что мы хотим получить в итоге – красавчика-ловеласа, вояку, наемного убийцу, вора-ловкача, страх и ужас всея Вселенной, милого пушистого котенка и прочая, и прочая, и прочая. И шагаем дальше. Посмотрели на картинку/фото или как следует представили нашего героя, и начинаем описывать.
Во-первых, общее впечатление. Рост, вес, телосложение, внешний возраст (может не совпадать с физическим), цвет кожи. Следует помнить, что для нормальной человеческой особи мужского пола проживающей на территории Европы в наши дни средний рост составляет около 175 см, а для женщин – 165. Что касается веса – 60-70 и 50-60 соответственно. Но все следует проверять, чтоб не промахнуться с прилагательными. Если вы обзовете низким парня, вымахавшего до ста семидесяти восьми сантиметров, вас не поймут.  Отдельные части тела – плечи, торс, конечности. Как правило, про них сказать не особо есть чего, но уделите по одному-два предложения на общее описание.
Во-вторых, голова в целом, и лицо в частности. Для начала – лицо имеет форму. Овальную, круглую, квадратную, прочие фигуры геометрии. На голове есть волосы, для которых можно описать цвет, длину, приблизительную прическу, и уши, которые могут быть какой-нибудь особенной формы, прижатые, оттопыренные или вовсе отсутствовать, что тем более необходимо указать. Непосредственно на мордографии идем ото лба. Широкий, узкий, выпуклый, с морщинками или камнем в самой середине. Подо лбом у нас находятся брови, для которых можно указать толщину, густоту, цвет, придумать какие-либо иные особенности. Затем следуют глаза. Почему-то многие забывают про столь примечательный орган, отмечая в анкете только их цвет. А ведь можно так же описать разрез, выражения, так же придумать какие-либо особенности. Возле глаз у нас торчит нос. Про него, согласен, много не скажешь, хотя и тут находятся оригиналы. Указать форму данного отростка будет вполне достаточно. Опускаемся ниже, останавливаемся на губах и вообще рте… рту… ну, все поняли. Форма, цвет, толщина, обычное выражение, при желании или необходимости можно описать состояние ротовой полости, например, зубов и языка – вдруг у вас там прячутся акульи челюсти с тремя рядами клыков? Или все пожелтело и повыпадало. Ну и подбородок. Опять же форма и положение. Если ваш персонаж полноват, то можно так же добавить ему двойной или даже тройной подбородок. После всех этих описаний указываем возможные особенности мимики и эмоциональной выразительности лица. Допустим, персонаж любит дергать ушами. Или у него нервный тик. Или же он вечно хранит каменную физиономию, даже если у него на глазах родную мать режут. И не забывайте про растительность – усы, бороды, бакенбарды, - ежели таковая присутствует.
Особые приметы. Шрамы, родинки, татуировки, пирсинг, последствия травм, допустим, хромота, вторая голова, третий глаз, пятая нога, седьмая рука, пушистый хвост, бараньи рога…  Здесь все ограничено вашей фантазией и рамками мира, для которого пишется анкета. Так же можно включить манеру держаться, жестикуляцию, особенности движения.
И, наконец, одежда. Можно описать один наряд, можно несколько для разных случаев жизни, можно просто указать предпочитаемый персонажем стиль, и не забыть про аксессуары – серьги, кольца, сумочки, цепочки и прочие фенечки-заколочки.

Фух. Поздравляю, если у вас еще не вынесло мозг и вы продолжаете это читать. Переходим ко второму важному пункту – характеру. Здесь совет несколько противоположный внешности – не расписывайте все до мелочей, оставляйте себе место для маневра. Два момента: а) определяем, кого же мы хотим водить по игровому миру – злодея, героя, циника, фанатика, романтика, иной вариант; б) все еще помним про пол персонажа – то, что нормально для мужчины, порою считается неестественным для женщин, и наоборот. И еще – прикидывайте свои силы, сможете ли вы отыгрывать выбранный характер. Когда разобрались со всем – начинаем. И начинаем мы с указания общих черт. Злой или добрый, агрессивный или миролюбивый, упрямый или покладистый, горячий или рассудительный… Как правило, у всех есть какие-то основные качества, составляющие основу личности, и дополнительные, которые могут изменяться без особых потрясений для этой самой личности. Следует указать, какие черты к чему относятся.
Справившись с этим, расписываем возможное поведение в различных положениях. Среди друзей, среди врагов, с подчиненными, с начальством, наедине с собой… Всего, понятно, не охватишь, но этого и не требуется. Важно заложить основу – как ваш персонаж будет реагировать на других обитателей мира и возникающие в нем ситуации. По паре предложений, можно даже уложиться в одно, да к тому же обобщенное. Дескать, среди друзей такой-то, а вот при появлении врага меняется до такого-то.
Привычки. Здесь у каждого свое. Вредные и обычные. Пить, курить, ругаться матом, грызть ногти, развинчивать часы, нюхать одуванчики… Самый безграничный простор.
Страхи. Конечно, бывают и бесстрашные персонажи, но это, как правило, либо результат долгих тренировок, либо травма, либо патология. И тоже не совсем хорошо. Размах может быть практически, как в привычках. Ваше чудо может лезть в пасть к дракону, но впадать в истерику при виде таракана. Здесь следует отличать страх от фобии. Первый имеет основу в прошлом – травма или долгое внушение, - и хотя бы теоретически может быть преодолен. Фобия же безосновна и безгранична. Она не поддается никаким усилиям воли и может пройти только после тщательных занятий с психологами, да и то… не гарантировано.
Так, что не указал?.. Ах да. Пристрастия. Банальное любит-ненавидит. Необязательно, хотя возможно, прописывать все, вплоть до любимых слов. Тут уж только вам решать, что следует указывать в данной области, да и нужно ли ее упоминать вообще.

И вот мы дошли до самой трудной для всех части. Биография, она же квента. Как правило, требует больше всего работы над информацией выложенной на форуме. Итак, прежде чем определять любые моменты и начинать работу, мы долго и кропотно лазим по всем важным темам, что нам доступны как гостю или новичку. Особо внимательно изучаем, если они присутствуют конечно, географию, описания мира, сюжет, хронологию и все, чем нас решили накормить наши добрые администраторы. Полазили, запомнили, оставили темы открытыми, на случай, если в процессе потребуется еще что-то уточнить. И начинаем. Все особые моменты, что требуются для био, мы уже уточнили ранее, а потому сразу приступаем к рассказу.
И сразу важный совет: не надо развернуто, с диалогами и описаниями, рассказывать про каждый важный эпизод вашей жизни. Это, во-первых, совсем не просто, во-вторых, отнимает много времени, в-третьих, воистину ужасает администратора, ведь ему это все читать, в-четвертых, затягивает проверку анкеты, ведь пока испуганный усталый администратор все это прочитает, переварит, сформирует ответную простыню претензий… в-пятых, и самых главных, это просто не нужно.
Кроме того, биографию лучше писать по порядку, а не перескакивая с момента на момент в виде воспоминаний.
Детство. Когда, где, от кого родился. Можете указывать время года, погоду, описывать помещение, рассказать о своих родителях и семье в целом. Далее повествуем о тот, как персонаж жил, рос, воспитывался, как к нему относились в семье, возможно указать детские мечты и стремления, если они как-то повлияли на развитие персонажа.
Отрочество. В этом возрасте многие начинают чудить. Детские мечты сменяются серьезными, но часто все такими же фантастическими, перестраиваются отношения в обществе и семье, где-то в эти годы начинается знаменитый подростковый период. Ну и как это все происходило у вашего персонажа.
Юность. Идем по Льву Толстому, да. Ну и далее взросление и прочие возрастные периоды, вплоть до вашего настоящего момента. Каждый день описывать не надо, кратко выделяйте важные для персонажа события. Пошел в садик, окончил школу, завалил экзамены в институте, влюбился, убил птичку, собачку, человечка, начал изучать боевые искусства, получил черный пояс, ограбили в подворотне, из-за чего решил очистить мир от ворья… Смотрим, как живете вы, ваши родители, вспоминаем истории героев фильмов, книг, игр. И помним, что ничего в мире не берется из ниоткуда и не исчезает в никуда. Любое событие может иметь отголоски в ваших последующих поступках, отражаться на характере, внешности, сломать или помочь вам построить жизнь дальше. Ну и не забываем подгонять био под уже созданного персонажа.
Собственно, тут небольшой совет. Пишите квенту в последнюю очередь. А когда будете прописывать характер, внешность, умения, способности и прочая факты анкеты, прикидывайте, как это все могло у вас появиться. Указываете во внешности шрам на пол-лица  и решаете уже, что ваш персонаж получил его случайно, разбив мордой стекло, когда поскользнулся на мокром полу – вот вам предложений пять для био. Его выводит из себя классическая музыка – можете описать, как, во время сопливого детства персонажа, соседи слушали Баха на полную громкость, что взрастило в нем стойкую ненависть к композитору в частности и всей классике в целом. Ваше творение умеет кататься на велосипеде – расскажите, как оно этому училось, как разбивало колени, боялось потерять равновесие, с трудом вертело руль первого своего двухколесника.

И из того, что можно сказать общего по последним трем пунктам – персонаж должен быть максимально гармоничен, а все части его описания не противоречить друг другу. Нет, могут встречаться люди, у которых спокойствие соседствует с взрывным характером, а серьезность сменяется детской смешливостью, но тут уже раздвоением личности попахивает. Сильнее всего это касается внешности – персонаж не может быть одновременно смуглым и бледным, голубоглазым и обладателем черных очей, блондином и брюнетом… если, конечно, он не барсук.
Еще раз поздравляю и спасибо, если дочитали нас до конца. Удачи в написании собственных персонажей и добрых отношений с принимающими их людьми.