1. Функция Стихийная магия
2. Проект фрпг "Приграничье"
3. Кратко о... Все мы знаем, как преобразилось мрачное средневековье под влиянием магии. Гораздо эстетичнее запустить во врага фаербол, нежели головешку из костра (причем, эффект-то одинаковый). Есть особенный шик в корешках, охватывающих щиколотку яростного верзилы (причем, Вы - уравновешенный астеник). В конце концов, приятно перемолвится словом с собственным големом... Но чем отличается, по сути, "Осколок льда" от "Булыжника", "Электрошара" и "Огненного шара"? Дальние атаки, наиболее эффективные против неустойчивых существ? Допустим, русалки тлеют от одной мысли об огне, но мы-то имеем дело чаще с закованным в броню наемником. И ему до брони волшебные огоньки-струйки. Конечно, можно засыпать его землей, затопить водой, зажечь молнией или огнем. Мы видели это сто раз, и 99 из них - обыкновенный манч. А что, если добавить школам стихийной магии некой индивидуальности? Идея не нова. Так, огню на ролевой мы отвели сугубо атакующую роль, заклинания школы идеальны для "зачистки" местности. Нет, маг, конечно, может и мечи ковать, если захочет (кстати, предложенная магия - ещё и стимулятор мыслительного процесса). Магия Воздуха - специализируется, допустим, на транспорте (от "пара крыл - и полетел" до "летучего корабля"), Земли - на защитных сооружениях (что нам стоит дом построить?), а Воды - на целительстве. Вот с водой и возник когнитивный диссонанс. Зельеваренье уже распространено в Приграничье, а списывать на чародейство фармацевтические заслуги как-то нехорошо...