У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Пёс

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пёс » Пыльный Архив » Помощь Форумам


Помощь Форумам

Сообщений 1 страница 10 из 15

1

Мы активно помогаем молодым форумам как можно скорее развиться и набрать игроков. А что нам для этого понадобится? Конечно же, начать нужно с текстовой части. Здесь вы сможете заказать любое наполнение для вашей ролевой: сюжеты, квесты, акции и проч. Взамен вы устанавливаете наш баннер в объявлениях вашего форума. Заявку оставлять в этой теме.
P.S. Заказы, в которых нет хотя бы примерной концепции, будут отклоняться.

Заявка

Код:
[b]1.[/b] Название форума
[b]2.[/b] Ссылка на форум
[b]3.[/b] Краткое описание жанра/тематики
[b]4.[/b] Что вам требуется
[b]5.[/b] Объем

0

2

выполнено. Блэк

1. Dragons
2. http://dragons.fz-f.ru/
3. Фэнтези, авторский мир
4. У меня есть сюжет. Но он очень большой, мне надо его сократить, и я не умею.
5.

Сюжет

Тысячи лет назад всемогущая Кайсинель из тепла и мягкого света создала красивую многоликую планету и дала ей имя — Атрея. Тогда это был совершенный мир, обитатели которого жили в полной гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом не только для людей, но и для разных человекоподобных созданий, демонов, троллей, леприконов а так же драконов и многих других существ. Драконы были тогда сильнейшей расой, хоть сегодня в это верится с трудом. Главным отличием людей от других народов являлась их вера в Кайсинель. Пока драконы и другие темные существа заботились только об удовлетворении своих первичных потребностей и боролись за власть, люди строили святилища и возносили молитвы богу. Сейчас в самых разных уголках Атреи можно найти разрушенные храмы. Драконы - Они всегда были жадными до крови и власти. Используя свою силу, драконы держали в страхе людей и других темный и светлых существ. Но и этого им было недостаточно: они дрались за господство над другими народами даже друг с другом. Ради безграничной власти драконы упорно развивали свои физические и ментальные способности. Они верили, что если стать сильнее и умнее, то можно подчинить своей воле даже собственных сородичей. Люди пытались противостоять драконам, но мало что могли противопоставить их острым когтям и смертоносной магии. Многие города и деревни пылали в огне, а земли покрывались пеплом. Видя страдания существ и людей, Кайсинель  послала им на помощь двенадцать Слуг Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Но война была еще далека от завершения…
Служители Вечности обучали людей и других существ, желающих бороться с драконами, а их нашлось немало. Избранным даровали крылья и силу, сравнимую с мощью самых могущественных драконов. Прошедших обучение людей и существ стали называть благословленными. Окруженные эфирным щитом люди и существа жили в безопасности, по-прежнему молясь Кайсинель и поклоняясь Служителям Вечности, а воины беспрестанно сражались с драконами. Избранные не старели и не умирали, и, хотя бремя вечной жизни и бесконечных битв было невыносимым, они не сдавались. Но и Драконы воевали, не жалея сил, и ни одна сторона не могла получить преимущества. Так, в бесконечных битвах, прошла тысяча лет, а ни воины, ни драконы так и не приблизились к победе. Стало понятно, что баланс сил не нарушится и пора прервать бессмысленное кровопролитие.
Слуга Вечности Азраэль считал, что раз и тысячи лет не хватило для выявления победителя, то и еще одно тысячелетие ничего не изменит. Он понимал, что воины слишком многим пожертвовали ради победы и даже этим бессмертным существам может грозить полное исчезновение, если война не прекратится, ведь их дух ослабевает с каждым возрождением. Поэтому Азраэль решил заключить мир с балаурами.
Его предложение удивило и возмутило остальных помощников Кайсинель, ведь он считался самым непримиримым противником драконов.  Асфель воскликнул: «Ты ведь Слуга Вечности! Как же можешь ты вести эти трусливые речи о договоре с драконами?! Воины тысячу лет жертвовали собой, помогая нам и защищая людей и существ! Неужели тебе не противно жить бок о бок с драконами, этими осквернителями даров Кайсинель?»
Но обвинение Асфеля не смутило Азраэля. «Давайте вспомним, из-за чего началась эта война! Ее целью было не уничтожение драконов, а защита Кайсинель. Если война будет продолжаться еще тысячу лет, все люди и существа погибнут. Разве этого желала Кайсинель?»
Эти слова тронули Сиэль, главу Слуг Вечности, и она согласилась с Азраэлем. Всем остальным ничего не оставалось, кроме как подчиниться ее решению. Люди и существа по-разному отнеслись к известию. Многим опостылела бесконечно тянущаяся война, и они были согласны даже на мир с драконами, лишь бы она поскорее закончилась.
И вот наступил день перемирия. Все необходимые приготовления были завершены заранее. Сиэль и Азраэль убрали эфирный щит, чтобы пять Властелинов смогли войти. Они были без оружия и доспехов. Казалось, все идет хорошо, но тени уже сгущались…Глаза Асфеля, назвавшего мир с драконами позором, как и глаза его сторонников, сверкали недобрым огнем. Внезапно Асфель метнулся к Властелинам, и один из них, Витра, упал замертво. И начался хаос.
Предводитель Властелинов Фрекион, взревев от злобы, взмыл в небо. Что-то ослепительно вспыхнуло, прогремел гром, и все увидели, как вдруг треснула Башня Вечности. Сеть ветвящихся разломов раскроила ее пополам, на мгновение Башня замерла в неподвижности, а потом с оглушительным треском Башня переломилась посередине.
Взбешенные Властелины, не обращая внимания на крушение столпа мироздания, бросились на Слуг Вечности и даэвов. Но битве не суждено было стать долгой. Земля разверзлась, а течение эфира образовало гигантскую воронку. Сиэль и Азраэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Слуг, существ и людей в безопасное место.
С течением времени стало ясно, что люди, перенесенные на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те существа, что были перемещены на север. Свет Башни Вечности был уже не так ярок, однако южане смогли поддерживать привычные условия жизни благодаря лучам, падающим на планету извне.
И все же слишком много городов превратилось в руины, слишком много появилось могил. Люди и существа были подавлены. Ариэль и четыре других Слуги Вечности, названные светлыми покровителями, пытались воодушевить их. Время залечивает раны, и люди стали заново отстраивать города, пахать землю и охотиться.
Прошли тысячи лет и осталось всего пять Слуг, а Башня Вечности была лишена своего света. Однажды в Атрее случилось одно событие которое оставил большой след на душах всех существ мира. Как только земли Атреи стали безопасными, Ариэль приказала заложить новый город для светлых покровителей. Когда строительство было завершено, тысячи людей пришли туда. Навстречу к ним вышли покровители во главе с Ариэль, которая поблагодарила людей и существ, оказавших помощь в возведении твердыни.
В самые первые дни существования Актори предусмотрительность Кайсинеля вызывала восхищение, ведь она подарил нам такую богатую ресурсами землю, хоть была и темна как ночь, но никто не знал что она настолько опасна! Теперь Кайсинель и светлым существам кажется, что Актроя — проклятое место.
Актроя находилась на севере, туда не пошли служители Вечности, туда пошли только демоны и все темные существа. Сначало они пытались сдружится и подчинить себе всемогущественных драконов, но у них не чего не получилось, они поняли что лучше собраться в свои стаи и выживать группами и своими семьями, ведь война для них - превыше всего, им нужна была кровь и только кровь. Выжившие воины рассказали: "Когда мы зашли на Акторю то нас сразу встретили демоны, темные ангелы и другие противные существа. Там воют духи, пахнет смертью и кровью...это самое ужасное место во всех Атреи". Оказалось, что после разрушения Башни эти земли превратились в холодную мрачную пустыню, практически лишенную света. Настроение, религия и вера тех существ сильно изменилась.
Дельтрас хранитель вечности решил стереть всех существо с этой земли, и отправился туда со своим миллионным войском светлых существ. Но не тут то было. Велики демон Доуэл подстерегал  их у границы мира, куда направлялось миллионное войско ангелов и других светлых существ. Доуэл попросил оставить их страну, и пообещал пока что оставить светлых существ живыми, но Дельтрас был сильно уверен в своем войске, сильно верил в них и поэтому погиб сам и оберег на смерть многих светлых существ. Немногие тогда выжили, но они уже никогда не смогут сражаться и летать.
И началась кровопролитная война, в которой обе стороны стремились разрушить половину Башни противника. Но это еще полбеды! В Ларенде объявились драконы, о которых все уже успели забыть. Они сильно изменились с той поры, когда их видели последний раз. Старые враги вернулись и объявили войну всем — и светлым, и темным.

Сюжет составлен и написан Ландера(с)

0

3

Лисеныш
сделала все, что смогла, чтобы не потерять основного смысла. Так подойдет?

первый вариант

Тысячи лет назад всемогущая Кайсинель из тепла и мягкого света создала красивую многоликую планету и дала ей имя — Атрея. Тогда это был совершенный мир, обитатели которого жили в полной гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом не только для людей, но и для разных человекоподобных созданий, демонов, троллей, леприконов, а так же драконов и многих других существ. Драконы были тогда сильнейшей расой, хоть сегодня в это верится с трудом. Главным отличием людей от других народов являлась их вера в Кайсинель. Пока драконы и другие темные существа заботились только об удовлетворении своих первичных потребностей и боролись за власть, люди строили святилища и возносили молитвы богу. Драконы - они всегда были жадными до крови и власти. Они дрались за господство над другими народами и даже друг с другом. Люди пытались противостоять им, но мало что могли противопоставить их острым когтям и смертоносной магии. Многие города и деревни пылали в огне, а земли покрывались пеплом. Видя страдания существ и людей, Кайсинель  послала им на помощь двенадцать Слуг Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Но война была еще далека от завершения…
Служители Вечности обучали людей и других существ, желающих бороться с драконами, а их нашлось немало. Избранным даровали крылья и силу, сравнимую с мощью самых могущественных драконов. Прошедших обучение людей и существ стали называть благословленными. Окруженные эфирным щитом люди и существа жили в безопасности, по-прежнему молясь Кайсинель и поклоняясь Служителям Вечности, а воины беспрестанно сражались с драконами. Так, в бесконечных битвах, прошла тысяча лет, а ни воины, ни драконы так и не приблизились к победе. Стало понятно, что баланс сил не нарушится и пора прервать бессмысленное кровопролитие.
Слуга Вечности Азраэль считал, что раз и тысячи лет не хватило для выявления победителя, то и еще одно тысячелетие ничего не изменит. Поэтому Азраэль решил заключить мир с балаурами.
Его предложение удивило и возмутило остальных помощников Кайсинель, ведь он считался самым непримиримым противником драконов.  Асфель был против союза, но мудрая Сиэль прислушалась к словам Азраэля. И она согласилась с ним. Всем остальным ничего не оставалось, кроме как подчиниться ее решению.
И вот наступил день перемирия. Все необходимые приготовления были завершены заранее. Сиэль и Азраэль убрали эфирный щит, чтобы пять Властелинов смогли войти. Казалось, все идет хорошо, но тени уже сгущались… Глаза Асфеля, назвавшего мир с драконами позором, как и глаза его сторонников, сверкали недобрым огнем. Внезапно Асфель метнулся к Властелинам, и один из них, Витра, упал замертво. И начался хаос.
Предводитель Властелинов Фрекион, взревев от злобы, взмыл в небо. Что-то ослепительно вспыхнуло, прогремел гром, и все увидели, как вдруг треснула Башня Вечности. Сеть ветвящихся разломов раскроила ее пополам, на мгновение Башня замерла в неподвижности, а потом с оглушительным треском Башня переломилась посередине.
Взбешенные Властелины, не обращая внимания на крушение столпа мироздания, бросились на Слуг Вечности и даэвов. Но битве не суждено было стать долгой. Земля разверзлась, а течение эфира образовало гигантскую воронку. Сиэль и Азраэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Слуг, существ и людей в безопасное место.
С течением времени стало ясно, что люди, перенесенные на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те существа, что были перемещены на север. Свет Башни Вечности был уже не так ярок, однако южане смогли поддерживать привычные условия жизни благодаря лучам, падающим на планету извне.
Прошли тысячи лет и осталось всего пять Слуг, а Башня Вечности была лишена своего света. Как только земли Атреи стали безопасными, Ариэль приказала заложить новый город для светлых покровителей. Когда строительство было завершено, тысячи людей пришли туда. Навстречу к ним вышли покровители во главе с Ариэль.
В самые первые дни существования Актори предусмотрительность Кайсинеля вызывала восхищение, ведь она подарила им такую богатую ресурсами землю, хоть была и темна как ночь, но никто не знал, что она настолько опасна! Теперь Кайсинель и светлым существам кажется, что Актроя — проклятое место.
Актроя находилась на севере, туда не пошли служители Вечности, туда пошли только демоны и все темные существа. Сначала они пытались сдружится и подчинить себе всемогущественных драконов, но у них ничего не получилось, они поняли, что лучше собраться в свои стаи и выживать группами и своими семьями. Оказалось, что после разрушения Башни эти земли превратились в холодную мрачную пустыню, практически лишенную света. Настроение, религия и вера тех существ сильно изменилась.
Дельтрас хранитель вечности решил стереть всех существо с этой земли, и отправился туда со своим миллионным войском светлых существ. Но не тут-то было. Великий демон Доуэл подстерегал их у границы мира, куда направлялось войско. Доуэл попросил оставить их страну, и пообещал, пока что оставить светлых существ живыми, но Дельтрас был уверен в своей победе и поэтому погиб сам и обрек на смерть многих. Немногие тогда выжили, но они уже никогда не смогут сражаться и летать.
И началась кровопролитная война, в которой обе стороны стремились разрушить половину Башни противника. Но это еще полбеды! В Ларенде объявились драконы, о которых все уже успели забыть. Они сильно изменились с той поры, когда их видели в последний раз. Старые враги вернулись и объявили войну всем — и светлым, и темным.

второй вариант

Тысячи лет назад всемогущая Кайсинель из тепла и мягкого света создала красивую многоликую планету и дала ей имя — Атрея. Тогда это был совершенный мир, обитатели которого жили в полной гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом не только для людей, но и для разных человекоподобных созданий, демонов, троллей, леприконов, а так же драконов и многих других существ. Драконы были тогда сильнейшей расой, хоть сегодня в это верится с трудом. Главным отличием людей от других народов являлась их вера в Кайсинель. Пока драконы и другие темные существа заботились только об удовлетворении своих первичных потребностей и боролись за власть, люди строили святилища и возносили молитвы богу. Драконы - они всегда были жадными до крови и власти. Они дрались за господство над другими народами и даже друг с другом. Вбессмысленных и кровопролитных битвах полегло множество народа. Пока милосердная Кайсинель не послала им на помощь двенадцать Слуг Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Но война была еще далека от завершения…
Так, в бесконечных битвах, прошла тысяча лет, а ни воины, ни драконы так и не приблизились к победе. Стало понятно, что баланс сил не нарушится и пора прервать бессмысленное кровопролитие.
Слуга Вечности Азраэль считал, что раз и тысячи лет не хватило для выявления победителя, то и еще одно тысячелетие ничего не изменит. Поэтому Азраэль решил заключить мир с балаурами. Многие были против, но мудрая Сиэль прислушалась к словам Азраэля и согласилась с ним. Остальные же были вынуждены подчиниться.
И вот наступил день перемирия. Сиэль и Азраэль убрали эфирный щит, чтобы пять Властелинов смогли войти. Казалось, все идет хорошо, но тени уже сгущались… Глаза Асфеля, назвавшего мир с драконами позором, как и глаза его сторонников, сверкали недобрым огнем. Внезапно Асфель метнулся к Властелинам, и один из них, Витра, упал замертво. И начался хаос.
Предводитель Властелинов Фрекион, взревев от злобы, взмыл в небо. Что-то ослепительно вспыхнуло, прогремел гром, и все увидели, как вдруг треснула Башня Вечности, преломляясь пополам. Земля разверзлась, а течение эфира образовало гигантскую воронку. Сиэль и Азраэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Слуг, существ и людей в безопасное место.
С течением времени стало ясно, что люди, перенесенные на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те существа, что были перемещены на север. Свет Башни Вечности был уже не так ярок, однако южане смогли поддерживать привычные условия жизни благодаря лучам, падающим на планету извне.
Прошли тысячи лет и осталось всего пять Слуг, а Башня Вечности была лишена своего света. Как только земли Атреи стали безопасными, Ариэль приказала заложить новый город для светлых покровителей. Когда строительство было завершено, тысячи людей пришли туда. Навстречу к ним вышли покровители во главе с Ариэль.
Актроя, которая находилась на севере, дала приют демонам и всем темные существам. Сначала они пытались сдружится и подчинить себе всемогущественных драконов, но у них ничего не получилось, они поняли, что лучше собраться в свои стаи и выживать группами и своими семьями. Оказалось, что после разрушения Башни эти земли превратились в холодную мрачную пустыню, практически лишенную света. Настроение, религия и вера тех существ сильно изменилась.
Дельтрас хранитель вечности решил стереть всех существо с этой земли, и отправился туда со своим миллионным войском светлых существ. Но не тут-то было. Великий демон Доуэл подстерегал их у границы мира, куда направлялось войско. Доуэл попросил оставить их страну, и пообещал, пока что оставить светлых существ живыми, но Дельтрас был уверен в своей победе и поэтому погиб сам и обрек на смерть многих. Немногие тогда выжили, но они уже никогда не смогут сражаться и летать.
И началась кровопролитная война, в которой обе стороны стремились разрушить половину Башни противника. Но это еще полбеды! В Ларенде объявились драконы, о которых все уже успели забыть. Они сильно изменились с той поры, когда их видели в последний раз. Старые враги вернулись и объявили войну всем — и светлым, и темным.

Заодно исправила ошибки.

0

4

герр Блэк
Спасибо большое, + вам

0

5

ВЫПОЛНЕНО

1. Название форума
Hunting the hunter
2.Ссылка на форум
http://hunting.rusff.me
3. Краткое описание жанра/тематики
Кратко: наш мир, 1790 год. Основные расы вампиры, оборотни, ведьмы, охотники. Место: закрытый городок, где-то в северной Европе. Рифтен долгое время был защищен магией от проникновения внутрь различной нечисти, но недавно появился артефакт, который разрушил эту защиту и вся нечисть скоро слетится в этот город. кроме этого артефакт обладает свойством менять души людей и нечисти местами.

Полный сюжет

Каждому известно о вампирах, оборотнях, ведьмах и прочей нечисти. Кто-то верит в их существование, кто-то считает лишь глупой сказкой. Но во все века есть категория людей, твердо знающих о существовании "темного мира" и даже встречавшихся с его представителями.
  Так, жители городка Рифтен, находящегося где-то в северной Европе, всегда знали о присутствии нечисти в этом мире. И, конечно же, старались избавиться от нее. Рифтен - это закрытый город, куда не может войти ни один, имеющий связи с нечистью. Его защищает особая магия, преграждающая путь нелюдям. В Рифтене воспитываются охотники на нечисть, живут алхимики, маги, духи. Все они служат на благо всего мира, стараясь найти способ погубить нечисть раз и навсегда. Разве что кто-то искренне желает спасти всех, а кто-то ищет личную выгоду. Есть в Рифтене место и для обычных людей. Все они знают о существовании "темного мира", но мирно живут, спокойно занимаясь своими делами.
  Есть в этом мире и предметы, не относящиеся к свету или тьме. Артефакты. Они обладают собственной душой, самостоятельно решают кого сделать своим хранителем, кому помочь или навредить и, конечно же, кого сделать следующей жертвой желания захватить мир. Ведь если в руках сильнейший артефакт, обладающий великими силами, то почему бы и не попробовать добиться целого мира?
  Есть артефакты известные, есть таинственные. Но все, имеющие хоть какое-то отношение к свету или тьме, знают о существовании артефакта, называющегося "курочка". Все потому, что он имеет облик обычной безделушки, железной фигурки в виде курицы. Этот артефакт имеет весьма проказливый нрав. Мало того, что он перемещается с места на места, так еще и любит пошутить.
  Все началось с того, что "курочка" оказалась в Рифтене и разрушила защиту города, восстановить которую так и не удалось. Да, город оставался неизвестным для обычным людей, но открылся для нечисти. Так, множество из "темного мира" устремились в Рифтен с несколькими целями. Во-первых, это месть за долгие годы охоты. Во-вторых, поиск "курочки" ради ее сил и восстановления Рифтена. В-третьих, еще раз раз месть.
  Пока  никто не решается действовать открыто, боясь положить начало настоящей войне, и действуют тайно.
  Но вот артефакт вновь дает о себе знать. Все начинается с того, что часть находящихся в Рифтене обмениваются душами. Они получают новый облик, силы, даже расу. И разве что характер остается прежним. Но, во что бы то не стало, необходимо вернуть все.
Так, четвертой целью становится поиск артефакта ради возвращения себя былого.
Действие игры ведется в 90-х годах 18 века.
Перемещение душ будет отыграно.
Стадия пребывания гостей в Рифтен и начала борьбы.

4.Что вам требуется
Акции для персонажей.
Три акции на охотников. Для них нужно описать характер и краткую биографию. В конце, если они нездешние, они обязаны приехать в Рифтен.
http://s018.radikal.ru/i501/1208/3c/55b2a7f739f3.jpg
http://s002.radikal.ru/i198/1208/32/7d6a250a5007.jpg
http://i020.radikal.ru/1208/4f/42b96415112e.jpg
Две акции на ведьму и магичку.
http://s011.radikal.ru/i315/1208/4b/54d95d919bae.jpg - сделать из нее магичку, которая живет в Рифтене. Помогает жителям и как специализация нечто вроде боевого мага. Родителей не помнит, ее взяли в сиротском приюте и воспитали.
http://s50.radikal.ru/i129/1208/77/a5300322748e.jpg - темная колдунья, тож характер и краткое био + придумать зачем она решила поехать в Рифтен
над именами можно особо не думать, мы свои потом поставим.
5. Объем
от 1.700-2.500
Примеры акций можно посмотреть тут тут. Такой объем нужен.
по всем вопросам можно обращаться в ЛС или аську 8938092.

Отредактировано Астера (13 августа, 2012г. 20:04:17)

0

6

Выполнено. Летописец.

1. Название форума
World of eternal magic
2. Ссылка на форум
http://worldofeternalmagic.spybb.ru/
3. Краткое описание жанра/тематики
Жанр-фэнтези, авторский мир, населённый всякими волшебными существами и людьми. Существует некая школа, где обучают юных магов.  Окончившее её же-поддерживают баланс в мире.
4. Что вам требуется
Большая напряженка с сюжетом. Если кто заинтересуется-могу рассказать основные..мысли.
5. Объем
Чем интереснее-тем лучше. А объём.. 1 и больше вордовских листа.
Буду ждать откликов. Если что-пишите в ЛС здесь (или на моём форуме..)

0

7

выполнено. Блэк

1. Название форум
Monroir
2. Ссылка на форум
http://monroir.rolbb.ru/
3. Краткое описание жанра/тематики
Авторский мир, фэнтези.
4. Что вам требуется
Акции, немного квестов.
Как кто-нибудь откликнеться помочь, я дам ему аватары для персонажей и шаблон.
5. Объем
Нужно написать какой-нибудь интересненький квестик с участием демонов и ангелов. Обьёмы описания аукционных персонажей не важен, но не желательно писать слишком мало.

0

8

Астера
Наконец-то, на пару с летописцем, добили ваш заказ. ))
Если есть не состыковки с мат частью подкорректируете, имена измените.

тык

Охотник1
http://s002.radikal.ru/i198/1208/32/7d6a250a5007.jpg
Джек - охотник одиночка. Привык работать без чьей-либо помощи, полагаясь только на свои силы. Груб, немногословен, циничен и крайне подозрителен. Не любит, когда его отвлекают, когда он чем-то занят, из-за этого он становиться раздражительным и агрессивным. Весьма терпелив и настойчив, если того требуют обстоятельства. Большую часть времени проводит в тренировках или рейдах на нечисть.
В семье Джека все до единого потомственные охотники на нечисть. Если кто-либо из семьи не желал идти по стопам своих предков от них официально отрекались и лишали наследства. Таким образом Джека с самого детства растили будущим охотником и убийцей в атмосфере жесткого контроля и надзора. По факту у него не было выбора, кем ему стать, когда он вырастет. Его судьба была распланирована на десятки лет вперед вместо него. Следствием этого стала скудное воображение и такие черты характера, как черствость и сухость.
Родители не поскупились на индивидуальных учителей, многие из которых являлись лучшими из лучших в своих видах деятельности, так как они не доверяли воспитание своего единственного отпрыска преподавателям частных академий. В нем целенаправленно взращивали ненависть к нечисти и недоверие ко всем остальным расам.
После смерти родителей стал чувствовать себя более свободным и раскованным, но дела своего не оставил, - многолетние наставления отца и матери прочно угнездились в голове Джека и дали именно те ростки, на которые и рассчитывали родители. Теперь Джек образцовый охотник, профессионал в своем роде.
Охотник2
http://s018.radikal.ru/i501/1208/3c/55b2a7f739f3.jpg
Простодушный и обаятельный мужчина. Он добр и отзывчив, открыт для новых знакомств и любит проводить свое время в шумных компаниях. Джека2 часто можно встретить в веселых кабаках или тавернах. У него чересчур громкий голос и пронзительно синие глаза. Его так же вполне можно считать красавцем. Но вот ловкости и силы ему не достает. Многие из его друзей недоумевают - как он вообще дошел до жизни такой, что стал охотником на нечисть.
Джек2 рос послушным, мягкотелым и легко поддающимся чужому влиянию мальчиком. Попадая в плохую компанию, он становился более резким и грубым, в хорошую - покладистым и молчаливым. С возрастом стал понимать, что он - безвольный и им легко помыкать, поэтому решил во что бы то ни стало измениться. Начал посвящать много времени улучшению своих физическим и умственных способностей. По рекомендации своего друга перебрался в городок Рифтен, где поступил в закрытую академию по обучению охотников на нечисть.
В академии познакомился с Джесси и с тех пор неотрывно следует за ней, влекомый ее красотой и сильным характером, которого никогда не было у него. В какой-то степени он даже завидовал ей.
Когда Джек2 прошел испытание охотников, он понял, что не сможет работать один и предложил свою помощь Джесси в качестве отвлекающего. Первое время она отвечала решительным отказом, так как видела в Джеке2 лишь обузу. Но однажды на охоте Джек2 спас Джесси жизнь, и она признала, что без его помощи ей тоже не обойтись.

Охотник3
http://i020.radikal.ru/1208/4f/42b96415112e.jpg
Джесси решительная и отважная. Ее мужеству может позавидовать любой мужчина, а красоте и женственности любая придворная дама. У нее много страхов, но ее сила в том, чтобы не смотря ни на что следовать своей судьбе и избранному ею самой пути, преодолевать отчаяние и тревоги. Вкупе со своим эгоцентризмом и от природы капризным характером, это создает воистину взрывоопасный коктейль. 
Все окружающие ее люди делятся на две части: на тех, кто слепо в нее влюблен и тех, кто так же слепо ее ненавидит. Зачастую поэтому она страдает от одиночества и не понимания. Ей трудно сходиться с людьми из-за своего характера, но она не оставляет попыток и надежд на то, что однажды встретит своего принца на белом коне.
Мужество в ее понимании неразрывно следовало с опасностью и приключениями, именно поэтому она решила поступить в академию охотников.
В подростковом возрасте она пользовалась своими талантами и красотой в своих собственных интересах, так как считала, что для достижения цели все средства хороши. Впрочем и сейчас мало что изменилось. Лишь познакомившись с Джеком2 она начала понимать, что в мире есть что-то кроме ее собственных желаний и стремлений. Своей добротой и покладистым нравом он разбавлял ее эксцентричность. Первое время Джесси раздражало то, что за ней хвостом носиться Джек2, но вскоре она привыкла к нему и удивлялась, когда его не оказывалось рядом.
Самым главным желанием Джесси является избавление мира от заполонившей все нечисти собственными руками. И для этого она готова на все. В последнее время Джесси тратит много времени на то, чтобы достать информацию об артефактах, которые могли бы помочь ей в ее стремлении очистить мир.

ведьма
http://s50.radikal.ru/i129/1208/77/a5300322748e.jpg
Женщина в чьей судьбе произошло не мало горестных событий, но Джесси2 никогда не опускала рук. Когда она была еще молодой двадцатилетней девушкой, Джесси2 уже решила, что будет изучать магию. А однажды что-то решив, она не изменяет своему решению. Сильная духом, а не телом. Ее силе воли и стойкости можно позавидовать. Она способна смотреть в лицо смертельной опасности с высоко поднятой головой. Она ни когда не теряет контроля, даже в критической ситуации сохраняет здравый рассудок, и способна на ходу менять свои планы в зависимости от смены окружающей ее ситуации. Как и все ведьмы обладает красотой, но красотой заурядной. Такой, которую в обществе принято считать канонической, так что в толпе людей ее невозможно отличить от человека.
Нелегкая жизнь многому научила Джесси2 и оставила свой заметный отпечаток. Когда-то это была общительная и вечно веселая женщина, но сейчас... Она больше не способна доверять никому кроме себя одной. Не верит, когда что-то дается ей слишком просто, и всегда ищет в этом подвох или ловушку. Необщительна и замкнута, даже по отношению к близким, коих у нее осталось не много. Порой даже они не могут достучаться до женщины, которая способна уйти глубоко в себя, поддавшись горестным воспоминаниям. В такие минуты мир для нее ни чего не значит, но резкий толчок или грозящая опасность мигом приведут ее в чувство.
Джесси2 не холодна и на замкнута по своей воле. Ее отчуждение - лишь страх. Она боится полюбить и завести новую дружбу, боится, что однажды может вновь потерять дорогих людей. Она повидала в жизни многое, ко многому привыкла. Но она не способна никогда привыкнуть даже к мысли о чьей-либо смерти.  Именно поэтому она посвятила свою жизнь служению магии света: быть достаточно сильной для того, чтобы защитить тех, кто ей дорог.

магичка
http://s011.radikal.ru/i315/1208/4b/54d95d919bae.jpg
Молодая и неусидчивая, вряд ли эта девушка когда-либо заботилась о разработке плана или хотя бы продумывала свои шаги. Стратег из нее никудышный. Джесси3 не способна предусмотреть действия окружающих или повернуть внезапные события в иную сторону выгодную ей. Ее спасение - импровизация. Ее фантазии и быстроте ума можно позавидовать. Джесси3 способна в считанные секунды придумать самый необычный, и всегда рискованный, ход. Не внимательна, поэтому многие из ее панов проваливаются, но ее это ничуть не огорчает. Ведь там, где бессильна ее внимательность, помогает ее магия. Зачастую недооценивает своих врагов, так как полностью уверенна в своих силах. Это часто приводило ее к смертельной опасности, которой девушка чудом избегала. Словно она была наделена невероятной удачей.
Вспыльчивая и эмоциональная, не способная контролировать  и скрывать свои эмоции. Из-за чего слишком открыта и пряма - она всегда скажет правду, даже самую худшую.
Но в то же время природа не обделила ее хитростью. Она всегда знает с какой стороны подойти к тому или иному человеку и где надавить на его слабое место словом. Но порой это оборачивается не так, как она ожидала, и ее жертва может выйти из себя, разозлиться и тогда девушке не избежать драки, а порой приходится спасать свою шкуру бегством.

0

9

герр Блэк
благодарю) все хорошо получилось. плюс пока поставить не могу, но я помню про это)

0

10

выполняется. блэк

1. Название форума
Barcelona. The path to the summit of happiness
2. Ссылка на форум
http://barcelonafrgp.nc-21.ru/
3. Краткое описание жанра/тематики
реал-лайф
4. Что вам требуется
сюжет
5. Объем
2500 символов

0


Вы здесь » Пёс » Пыльный Архив » Помощь Форумам


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно